miércoles, 6 de mayo de 2026

Uso responsable de dispositivos móviles

Este curso 2025‑2026 solo hemos contado con un grupo de cibermentores, formado por alumnos de 4.º de ESO, que han reflexionado sobre el uso saludable de los dispositivos móviles.
En una de las sesiones realizamos un debate a partir de la siguiente infografía elaborada por uno de los grupos.

Otra infografía que han realizado sobre este tema: 


Finalmente, los alumnos han expuesto sus infografías en el Aula del Futuro, a un grupo de 1.º de ESO, manteniendo con ellos un debate sobre el uso del móvil. Hemos comprobado que este grupo no utiliza demasiado el dispositivo móvil y los cibermentores han insistido en que todavía están a tiempo de adoptar un uso más saludable y responsable del teléfono.






Actividades 3er trimestre


En los últimos años, la relación entre los videojuegos y las apuestas ha generado cada vez más debate. Aunque ambos mundos pueden parecer distintos, comparten elementos como la recompensa inmediata, la emoción del riesgo y la posibilidad de gastar dinero para obtener una ventaja, un premio o una experiencia más intensa.

Esta conexión ha hecho que muchos expertos, familias y jugadores se pregunten hasta qué punto ciertas mecánicas dentro de los videojuegos se parecen a las apuestas tradicionales.  

La relación entre videojuegos y apuestas suele aparecer en varias formas. Una de las más comentadas son las cajas de recompensa, en los que el jugador paga por un contenido aleatorio sin saber exactamente qué obtendrá.  

También existen videojuegos que incorporan mercados internos, objetos coleccionables con valor económico o elementos que pueden intercambiarse fuera del juego. En algunos casos, esto ha derivado en prácticas muy parecidas a las apuestas, especialmente cuando hay dinero real de por medio.

El principal riesgo es normalizar el gasto impulsivo. Cuando un juego presenta recompensas aleatorias, puede fomentar la idea de que invertir más dinero acabará trayendo mejores resultados. Esa dinámica puede ser problemática, sobre todo en personas jóvenes o vulnerables.

Otro riesgo es la pérdida de control sobre el tiempo y el dinero. Algunas mecánicas están diseñadas para mantener la atención del usuario durante más tiempo y estimular compras repetidas. Esto puede llevar a gastar más de lo previsto sin que el jugador sea consciente.

Por eso, la supervisión familiar y la educación digital son fundamentales. No se trata de prohibir los videojuegos, sino de enseñar a identificar cuándo una mecánica se acerca a la apuesta, al consumo compulsivo o a la manipulación del jugador.

Para tratar este tema, se usará la presentación siguiente:  Videojuegos y apuestas

Actividades de tutoría 2º trimestre

Los influencers se han convertido en una parte fundamental del entorno digital. Su impacto va mucho más allá de publicar fotos o vídeos: hoy en día pueden marcar tendencias, impulsar marcas y dar visibilidad a temas sociales, culturales o educativos. 

Un influencer es alguien que ha construido una comunidad en redes sociales y tiene capacidad para generar confianza e interés entre sus seguidores. Esa influencia puede darse en ámbitos muy diversos, como la moda, la belleza, el deporte, los videojuegos, la cocina, la tecnología o el estilo de vida.

No hace falta tener millones de seguidores para ser considerado influencer. También existen los microinfluencers, que suelen tener audiencias más pequeñas, pero muy fieles y cercanas. 

Los influencers no solo afectan al consumo; también influyen en la forma en que las personas se informan, se relacionan y se identifican con ciertos estilos de vida. Por eso, su papel en la sociedad es cada vez más relevante.

Por un lado, pueden ayudar a difundir mensajes positivos, promover hábitos saludables o apoyar causas sociales. Por otro, también pueden contribuir a crear expectativas irreales, fomentar el consumismo o difundir información poco contrastada. 

Una de las razones por las que los influencers han ganado tanta presencia es su valor para las marcas. A través de colaboraciones, campañas y recomendaciones, pueden ayudar a promocionar productos y servicios de forma más cercana que la publicidad tradicional.

Con tanta visibilidad, los influencers también asumen una gran responsabilidad. Sus mensajes pueden influir en jóvenes y adultos, así que es importante que distingan entre opinión personal, contenido patrocinado e información objetiva.

Para hablar de todo ello, los tutores disponen de la siguiente presentación:  Influencers

Actividades de tutoría 1er trimestre


Internet forma parte de nuestra vida diaria: lo usamos para trabajar, comprar, estudiar y comunicarnos. Pero, igual que en el mundo físico, también existen riesgos. Navegar de forma segura no significa evitar internet, sino aprender a usarlo con hábitos que protejan nuestros datos, dispositivos y cuentas.

Uno de los primeros pasos es mantener actualizado el sistema operativo, el navegador y las aplicaciones. Las actualizaciones suelen corregir fallos de seguridad que podrían ser aprovechados por atacantes. También conviene tener un antivirus activo y si es posible, con un firewall que ayude a bloquear amenazas.

Otro punto clave es revisar la seguridad de las páginas web. Antes de introducir datos personales o bancarios, es importante comprobar que la dirección empiece por HTTPS y que el sitio sea legítimo. También hay que desconfiar de correos, mensajes o ventanas emergentes que pidan hacer clic con urgencia, ya que muchas estafas empiezan así.

Las contraseñas merecen especial atención. Lo recomendable es usar claves largas, diferentes para cada servicio y activar la autenticación en dos pasos. Además, en redes Wi‑Fi públicas conviene extremar la precaución, porque pueden facilitar la interceptación de datos sensibles.

En definitiva, navegar seguro depende de pequeños hábitos que marcan una gran diferencia: actualizar, desconfiar de lo sospechoso, verificar las webs y proteger las contraseñas. Con esas medidas básicas, es mucho más fácil disfrutar de internet con tranquilidad.

Para trabajar todo esto, los tutores disponen de la siguiente presentación:  Seguridad al navegar 

Uso responsable de dispositivos móviles

Este curso 2025‑2026 solo hemos contado con un grupo de cibermentores, formado por alumnos de 4.º de ESO, que han reflexionado sobre el uso ...